31/12/2009

Halloween [31/10/2009]


Le grand jeu des sens pour Halloween, c'est bien passé avec un grand nombre de participants de 3 à 17 ans, qui se sont laisser prendre au jeu, en sentant, goutant, observant, s'oriantant...


De plus, maquillages monstrueux, gateaux et bonbons répondaient à l'appel pour une fête d'Halloween réussie!!!







19/09/2009

Repas de quartier [16/08/09]

C'est par une chaude soirée d'été que la résidence Jules Verne a renoué avec sa tradition de repas entre voisins. En ce week-end du 15 août, nous étions nombreux à nous retrouver pour un moment de convivialité. Esperons que cette reprise est la première d'une longue série.
Vue d'ensemble

Le Buffet

Le Barbecue





Tournoi de pétanque [16/08/2009]

Tournoi et Podium
Le tournoi de pétanque c’est déroulé à l’ombre du bat 8.

Durant l’après-midi sept équipes se sont affrontées.
Tandis que plusieurs parties avaient lieu

d’autres concurrents se reposait en buvant un rafraichissement.

L’après-midi c’est passé dans la joie et la bonne humeur, avec plein d’échange et de partage


Accueil


Echange


Les parties se multiplient


Tout comme des pros!


Joie
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Le Podium

1er Christian et Francis (3 victoires sur 4 matchs)

2ème Adam et Muriel (2 victoires sur 3 matchs)
2ème ex éco Mustapha et Daniel (2 victoires sur 3 matchs)
2ème ex éco Benhassen et Alejandro (2 victoires sur 4 matchs)

3ème Mohamed et Yassin (1 victoire sur 2 matchs)
3ème ex éco Nathalie et Gildo ( 1 victoire sur 2 matchs)

4ème Anissa et Thomas (0 victoire sur 3 matchs)

18/08/2009

Le cirque débarque place Jules Verne [13/08/09]

Jeudi 13 Août, un atelier cirque était proposé aux jeune de la place Jules Verne avec au programme: séances de maquillage, jonglage, acrobaties...

Grâce à l'aide, aux conseils et au matériel de Victor Gérard, les enfants ont pu s'initier au jonglage, aux assiettes chinoises mais aussi goûter à des sensations plus fortes en s'essayant au monocycle ou au rouleau américain!

Nous remercions Victor, sans qui cette animation n'aurait pas été possible, et Mme Jegatheesan qui a maquillé tous les enfants.

PHOTOS

Les artistes se maquillent

Les artistes s'echauffent

Rouleau Américain

Bâtons du diable

Assiette Chinoise

Monocycle

Echange

Soutien


14/08/2009

La sortie à la MTL [11/08/09]

Après quelques parties du jeu Oeil de lynx et d'autres jeux (Echec, ...)
nous sommes allés à la bibliothèque où le temps a été partagé entre
surf sur internet et sélection des documents à emprunter


OEIL DE LYNX



De 4 ans à 10 ans

Ce jeu porte bien son nom. Il faut vraiment un œil perçant pour retrouver l'objet pioché parmi les 300 images du grand plateau de jeu. Celui-ci est modulable, ce qui renouvelle l'intérêt à chaque partie. Un jeu inégalé d'observation et de langage qui plaît à tout âge.
Téléchargez la règle du jeu

29/07/2009

Chasse aux trésors [16/07/09]


Deux équipes, Place Jules Verne et Pierrefitte, se sont affrontés et entre-aidés pour trouver le trésor : un goûter dissimulé dans l’antre du gardien !


Epreuve n°1
Rébus
Le symbole inscrit devant le bâtiment 8 était une boussole celui devant le bâtiment 5, une montgolfière.


Epreuve n°2
Trouvez deux titres de livres de Jules Verne et dessinez les couvertures


Jules Verne est un écrivain du 19ème siècle qui a écrit de nombreux livres d’aventure et d’anticipation. Parmi ses œuvres les plus connues, on trouve Vingt mille lieues sous les mers, Le Tour du monde en 80 jours, Au centre de la terre, De La Terre à la lune...


Epreuve n°3
Course-poursuite explosive
Ne faites pas tomber la nitroglycérine


Les deux équipes ont concouru valeureusement avec un œuf en équilibre dans une cuillère : un seul œuf a connu une chute fatale !


Epreuve n °4
Découvrez l’univers menaçant qui vous entoure
Cherchez 3 feuilles d’arbres différents et trouvez le nom d’un des arbres
Cherchez 3 fleurs et trouvez leurs noms
Citez deux espèces d’animaux sauvages vivants dans la résidence


On trouve dans la résidence du houx, des érables et des saules pleureurs. Ils poussent aussi sur nos pelouses des marguerites, des boutons d’or et des pissenlits. Plus facile à trouver voici les animaux sauvages cités : des troupeaux de petits hérissons, des pigeons…

Epreuve n°5
La musique endormira le monstre, vous pourrez alors accéder à l’épreuve suivante

Chaque équipe a fait preuve d’imagination et de courage. Mention spéciale pour la chorégraphie de l’équipe de Mohamed !


Epreuve n°6
Espionnage : Retrouvez le nom de la boîte aux lettres mystère


Epreuve n°7
La lutte contre les éléments
Avec votre revolver éteignez la mèche de la dynamite
Grâce à un pistolet à eau chaque équipe devait éteindre des bougies. Le vent a facilité les choses, les briquets nous ont même lâché avant la fin.
Echapez-vous à travers ciel en montgolfière : gare à la chute !
Grâce aux informations données, criées ou hurlées, il fallait sauter à l’aveuglette dans la montgolfière.
Explorez les fonds marins à la recherche d’énergie
Une épreuve facultative pour se rafraîchir : un jeu d’eau où les performances se sont multipliées !


Epreuve n°8
Goutez aux trésors
Grâce aux indices durement obtenus, trouvez le trésor


Les indices étaient composés de dessins illustrant ces mots : Colis, Clef, Poubelle, Pompier, Seau-balais, 5, de rébus et de codes secrets !



Au final, grâce à une collaboration active des deux équipes qui se sont partagées leurs indices, tout le monde a pu se faire les dents : glaces, gâteaux, bonbons, chips…
Aventure, réflexion, exploits sportifs… Il y en a eu pour tous les goûts !

28/07/2009

La sortie à la MTL [21/07/09]


A la médiathèque, les enfants ont fait une carte de bibliothèque pour emprunter des livres, des mangas et des DVD.
Après, nous sommes allés à la ludothèque
jouer à Alarme et Serpentina mais bien d'autres jeux y sont disponibles!!!


ALARME

Pour 1 à 6 joueurs, de 5 à 120 ans

Jeu coopératif basé sur la mémoire: les pompiers, de différentes
couleurs, sont retournés sur la table. A son tour un joueur prend le camion de pompier et fait rouler les 8 billes de couleur dans l'échelle. L'alignement des billes indique l'ordre dans lequel il faut retourner les pompiers. Dès que le joueur se trompe, son tour s'arrête et l'on retourne une botte de paille qui prend feu. Pour gagner il faut retourner tous les pompiers dans le bon ordre en un seul tour, avant que toutes les bottes soient enflammées. Ce jeu suscite un grand engouement chez les joueurs, petits ou grands!




SERPENTINA

Pour 2 à 5 joueurs, de 4 à 120 ans

Les 50 plaques représentent la tête, le corps et la queue de gentils serpents très colorés. Il y a même des cartes arc-en-ciel servant de jocker. Chacun tire une plaque au hasard et tente de reconstituer les serpents. Le joueur qui termine un serpent le prend pour lui. Celui qui aura le plus de cartes gagnera la partie. Un joli jeu tout simple pour apprendre à maîtriser l’association des formes et des couleurs.